Святая наука - расслышать друг друга (с)
Мы все безусловно талантливы и почти гениальны. И мастера, и игротехи, и техи, и техподдержка...
Вот только, по прошествии суток, у меня странный вопрос возник. А, чисто теоретически, мы способны потратить такое же количество усилий, мозгов, времени, желания - на создание светлой сказки? На игру, которая будет затрагивать светлое и чистое? (если что - я бревна в собственном глазу вижу прекрасно
, не надо мне на них пенять).
Я не в упрек - упаси Боже - мне просто интересно. На данный момент я лично не нахожу ответа.
Вот только, по прошествии суток, у меня странный вопрос возник. А, чисто теоретически, мы способны потратить такое же количество усилий, мозгов, времени, желания - на создание светлой сказки? На игру, которая будет затрагивать светлое и чистое? (если что - я бревна в собственном глазу вижу прекрасно

Я не в упрек - упаси Боже - мне просто интересно. На данный момент я лично не нахожу ответа.
что за жизнь без испытаний?)
Давайте вернемся к исходному.
Какие сказки вам кажутся светлыми?
Вот был пример с Гарри Поттером. Я так понял, что имелась в виду "Школа грязнокровок".
Думаю, да. Но для этого нужно, как по мне, предварительно погонять игрока по битому стеклу, раскрасить весь игровой мир в серое и черное, чтобы финальная радуга действительно показалось ярким и светлым событием. А не случайным отблеском от карманного зеркальца. Вот тогда будет вера в доброе и светлое. И в то, что хорошие герои победят злых и так будет всегда.
Жесть какая)))))
И да - такие сказки я игроизировать не хочу. Будут дети - буду думать, но скорей всего ограничусь их рассказыванием.
Ну здрасте.
Но вот сейчас мне хочется по другому.
в идеале - да.
в этом смысле на Имладрисе попытка была. Правда у меня такое ощущение, что попытка была сделана игроками, а не мастерами
Веня, а Нарния для тебя - светлая сказка?
и насилия например там предостаточно. как и в оригинале.
я молчу про экранизации
но не важно, что светлая сказка для меня.
я своими вопросами и тезисами пытаюсь понять о чем именно говорит Роксолана. какая сказка добрая и светлая для нее. Вот и привел пример сказки действительно доброй и светлой, где никто не скажет, что слишком мрачно.
Потому что я с трудом улавливаю границу заданного в исходном вопросе объекта. то есть я понимаю, что Пила находится за границей, а мой медевежонок явно в границах.
Но интересно же то, что поближе к границе, но в ее пределах.
Но на самом деле исходный пост был скорее про технику. В смысле - почему-то мы способны сделать до жути правдоподобную картинку про боль и страх. А зачарованный лес делаем тяп ляп и по остаточному принципу.
Но обсуждение пошло в очень интересную для меня сторону. Я не ответила на свои вопросы. Их появилось больше).
Я действительно хочу игру про дружбу, верность, про святой Грааль). Но без чрезмерного пафоса). Я прекрасно понимаю движущие силы любого произведения - будь то книга, фильм или сценарий к игре). Но хотеть-то мне это понимание не мешает?
Действительно, хочется сделать что-то такое же по силе воздействия, правдоподобности и реалистичности. Но в светлых тонах. Чтобы ярко и про добро. (Ага, единороги, бабочки и радуги).
Вот вам, кстати, пример красивой картинки из нашего любимого недоброго фэнтези: последняя часть истории про Золотого Дракона Борха Три Галки из цикла "Ведьмак".
По сути, некоторые ролевые игры - возможность в какой-то мере прочувствовать то, чего не хотелось бы повторить в реальной жизни.Хорошие, добрые чувства - их мы стараемся получить чистыми, без примеси игровой фальши. А вот попробовать протектированный ужас, смерть, истерику, панику на вкус - вполне себе интересный деликатес.
Мне тоже нравится эта мысль.
Но тогда давайте оставим светлые чувства как есть, а вокруг них нарисуем картинку. Например, возьмём друзей по жизни и сделаем им игру и приключения, но так, чтобы их дружба стала ещё сильнее (без всех этих игровых подстав и "а я на самом деле вовсе другой персонаж"). Или возлюбленным дадим шанс пережить историю Ромео и Джульетты но непременно со счастливым концом.
(опасные вещи предлагаю, да?)